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【Go with Thallya】サリヤ/ホノカ

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ikariが騎Xで刀騎と並んで最強格の一つと信じて疑わない(けどちょっと最近は疑っている)、サリヤホノカの知見整理をしてみよう。 ――騎旗について 騎動により、2パターンの強い動きが可能である。 (1)間合4から「Burning Steam」で騎動前進、間合3で「守護霊式」を振って開花し、「突撃霊式」をボトムに送る。次のターンに騎動解除したタイミングで「突撃霊式」を(しきめぐを使うなどして)引いて、間合を予約したぶん間合5に下がりやすくなる。 (2)突撃霊式に開花済みで、間合3から「Waving Edge」または「Burning Steam」で1回騎動後退をし、さらに後退、「突撃霊式」を振る。開花して「心霊ヲウカ」をボトムに送ると、次のターンは間合が動かないならば間合4からスタートし、ヲウカを振れることになる。 こんな感じ。両方とも実戦で使う機会はある。 でも守護霊式を当てるタイミングはけっこう選ぶので、(2)になることが多いかも。 (2)のパターンでは、2回騎動後退をすると、相手にガン前進された場合に間合0になってしまって逆にヲウカが振れない、ということになったりするので要注意。 他だと面白い所で、「追い風シルチャ」っていうのもある。 片方向のステップ対応に関しては対策できるので、3/2がもう一枚ほしいなら入れてもいい。 あとは、他の旗Xでもそうだけれど、「この旗の名の下に」がきちんと通用する相手かどうかで出力にだいぶ差が出るので、注意したい。 <「この旗」が通用しにくい相手の例> シスイ(鋸):「アブダグイ」によりただの裂傷3/2となり、止まっている。 ハツミA1(信頼):「サギリ海域」で適正距離が3,7のみになり、かつ潜水使用されると当たりにくい。あとは「羅針盤」が突撃霊式を妨害してくる。 サイネ(薙)・サイネA1(琵琶):「音無砕氷」で2/1にされるとうまみが減る。他だとこないだはこの旗を振ったら果て果てにぶち当たって負けたので反省。 ハガネ(鎚)、ウツロ(鎌)、コルヌ(橇)、アキナ(算):フレアが貯まらないため。 ――騎旗の構築について 一度サリヤの先輩プレイヤーに色々教えてもらったんだけど、なんだかんだで我流になっちゃってる。すみません。 最近よく使う構築はこんな感じ。 ①騎動開花デッキ Burning Steam、Waving Edge、Steam C

【Go with Thallya】ヒミカ/サリヤ

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――銃騎について 起源戦三拾一捨を考える上で、いつも候補に上がるのが銃騎。 特に2023.8〜2024.1の起源戦では旗がいるため、騎旗を得意とするikariはそこにくっつけるときに銃を真っ先に考えた。 なかなかお強い三柱 騎旗は軸となるペア。銃旗は強いとされる(あまり返ってこない)。 ただ、いつも銃騎が怪しくて、回すときに自信がない。 強いのはわかっている。 互いの弱点を補完できるし、デッキの幅が広く対応能力が高い。 ただ、その幅の広さから、上手く扱えないでいる現状がある。 それを打破したい。 というわけで、今ある知見を整理しながら、見識を広げていこうと思う。 ――銃騎の構築について まずはデッキの型の整理から。 ① ガソ式銃騎 シュート、フルバースト、バックドラフト Burning Steam、Waving Edge、Stunt、Roaring クリムゾンゼロ、Alpha-Edge、Julia's BlackBox 「銃騎といえばコレ」という、きくしょーさんがブログで紹介している「ガソタム式」。 有名なデッキ。 初手ロア、2手目フルバーストと、序盤に強く迷いなくカードを使えて、中盤頃にYAKSHAに変形する立ち回り。 Waving Edgeから間合1に入り、クリムゾンゼロを振ることで両方のステップ対応を対策できる。 逆に間合2でクリムゾンゼロが当たるなら振ってしまって、バクドラウェビって言うと4/2が飛ぶので確実にライフに入って4点リーサルが取れる。 ただ、回してみた感じ、バクドラStuntロアの3枚で畏縮がつけれるため、ダブつく印象も強い。うまく分散すれば強いのだけれど。 あとは、適切にライフ受けできればフレア6〜7程度はしっかり溜まるので、Stuntの枠を別のにしても良い感じはある。 そこに「Steam Cannon」を入れてみてはどうだろうか。 ということで、改案がこちら。 ①’ ガソ式銃騎改案(S8-2版) シュート、フルバースト、バックドラフト Burning Steam、Waving Edge、Steam Cannon、Roaring クリムゾンゼロ、Alpha-Edge、Julia's BlackBox ガソ式から1枚しか変えていないけれど、畏縮の圧やリーサル火力は変わらないままに、造花の制約が軽減されたデッキ。 初動の1T目ロア→

『Go with Thallya』目次

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ikariによるサリヤの知見整理ページ『Go with Thallya』の目次です。 作成したページから順にリンクを貼れるようにします。 やや堅苦しい文体になると思います。 気が向いたところから書いていくやるつもりです。気長にやっていきます。 『Go with Thallya』目次 ・はじめに 1章 ikariから見たサリヤ ikari視点で、サリヤをどう見ているかについて語ります。 この章は特に主観や個人的な語り方が色濃く出ているので、やや閲覧注意です。 ・サリヤの魅力と欠点 ・シーズン8-2におけるサリヤの立ち位置 ・サリヤの使用感について 2章 乗騎サリヤ サリヤオリジンについて書きます。 なるべく客観的に見て納得感のあるものを目指しますが、いちプレイヤーの見解に過ぎないことをご理解ください。 ・乗騎サリヤの勝ちパターン ・騎動の基本と小知見 ・乗騎サリヤの長所 ・乗騎サリヤの短所 ・乗騎サリヤのカード概説(通常札編) ・乗騎サリヤのカード概説(切札・TransFormカード編) ・乗騎サリヤの戦型について ・燃焼計画について ・YAKSHAについて 3章 新型サリヤ サリヤアナザー1について書きます。 筆者自身、アナザーを触り始めたのは最近なので、この記事を書きながら勉強する形なります。 自分自身のサリヤへの理解を深めるためにやっていますので、ご容赦ください。 ・乗騎サリヤとの違い ・新型サリヤの勝ちパターン ・変形の手順について ・新型サリヤの長所 ・新型サリヤの短所 ・新型サリヤのカード解説(通常札編) ・新型サリヤのカード解説(切札・TransFormカード編) ・変形の順番について ・ASURAについて ・TransFormカード同士の相互作用について 4章 騎X・新X サリヤと他のメガミの組み合わせについてを書きます。 「デッキ辞書」とは違う感じにするつもりです。 ・ユリナ/サリヤ    ・サイネ/サリヤ ・ ヒミカ/サリヤ     ・トコヨ/サリヤ ・オボロ/サリヤ    ・ユキヒ/サリヤ ・シンラ/サリヤ    ・ハガネ/サリヤ ・チカゲ/サリヤ    ・クルル/サリヤ ・サリヤ/ライラ    ・サリヤ/ウツロ ・ サリヤ/ホノカ     ・サリヤ/コルヌ ・サリヤ/ヤツハ    ・サリヤ/ハツミ ・サリヤ/ミズキ    ・サリヤ/メグミ ・サ

造花学舎へようこそ

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ここでは初めまして。 ふるよにブログ「造花学舎」筆者の ikari (イカリ)と申します。 このような奥地へ足を運んでいただき、ありがとうございます。 ikariはもう一つのブログ( 「ikariのふるよにメモ日記」 )を持っています。 そちらの方も、初めは個人的なブログでした。 ですが、最近では「ふるよにを始めたてのプレイヤーの為になるブログにしたい」という思いから、様々な熟練プレイヤーの方々の知見をたくさんお借りしながら記事を書くようになっていました。 それに対し「造花学舎」では、筆者ikariによる個人的な「サリヤ研究記録」が書かれる予定です。 ・自分で考えた構築記事についてのまとめ記事 ・読み込んだふるよにブログ記事の感想 ・三拾一捨アイデア、二柱単位でのアイデアのメモ ・メガミ一柱に特化しての勉強内容 ・その他サリヤ関連の個人的な事 こういった内容の記事を書いていく予定です。 基本的に自習ノートのような形になりますので、毎回のように共有することはしないつもりです。 ですが、ある程度まとまった内容の記事になった場合は、Twitterのタイムラインで紹介することもあるかもしれません。 この頃は数週間ではありますが、忙しさだけでなく疲れもあり、「ふるよに」から遠ざかっていました。 でも、「ふるよに」から完全に離れたり諦めたりするつもりはありません。 「ふるよに」を知る楽しさ、探究していく楽しさを思い出せる場所になると良いな、と思いながら、リスタートをしていきたいと思います。 「また一緒に頑張りましょうね。」 このブログでは「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から画像をお借りしています。 URL: https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html